您的位置:主页 > 常见问题 >
常见问题

信和娱乐-首页

作者:管理员 来源:91彩注册平台 日期:2019-11-03 15:16 文字:【大】【中】【小】 人气:
导读:
信和娱乐-首页内部招商:【QQ679596】【微信kcwl996】可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点搜索资料搜索整个问题。 =====================

  信和娱乐-首页内部招商:【QQ679596】【微信kcwl996】可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  ===============================================

  1、 Digital Fusion/Maya Fusion: Digital Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。AliasWavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没有同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion作为与Maya配套的合成软件,称为Maya Fusion。 这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它采用面向流程式的操作方式,提供了具有专业水准的较色、抠像、跟踪、通道处理等工具,而且还有16位颜色深度、色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型专业软件才提供的功能。另外其手工挡板制作的功能也独具特色,非常强大。通过独特的附加通道功能,它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。这就意味着Maya Fusion可以为从低分辨率的多媒体、视频节目到电影特技的多种合成任务服务。目前,在一向推崇SGI平台和Inferno等大型软件的好莱坞,Maya Fusion也已经占有一席之地,并在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。在电视节目方面,Maya Fusion更是如鱼得水。北美许多中小制作机构已经开始以Maya Fusion作为其主力合成软件,而不少大型制作机构也以Maya Fusion作为大型软件的补充。 在NAB 2000大会上发布的Digital Fusion3.0是这个软件的最新版本,在这个版本里,提供了基于矢量的绘图工具,使它原先缺乏的绘图功能得到极大提高,大大增强了这个软件的效能。新版本的出现,进一步巩固了Maya Fusion的地位。注:现在最新是Digital Fusion4.03b

  2、 Inferno*/ Flame*/ Flint*: 加拿大的Discreet Logic公司一向是数字合成软件行业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferno*/ Flame*/ Flint*软件系列。这三种软件分别是这个系列中的高、中、低档产品。Inferno*运行在多CPU的超级图形工作站Onyx上,既可以制作35mm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求:Flame*可以运行在Octane、O2、Impact等多个瑾的工作站上,主要用于电视节目的制作,这种软件广泛分布在北京大大小小的广告制作公司内,是目前国内电视广告制作的主力。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但提供的功能相当类似。它们都具有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间中操纵各层画面。从Action模块,可以调用较色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效,十分方便快捷。用户还可以调入三维造型文件,或制作三维字幕,在Action模块中为其映射纹理,并使其运动。Action还允许用户设置各种灯光。在高档系统中,利用SGI工作站的硬件支持,可以对合成画面进行实时的回放。在新版本的Inferno 3.0、Flame 6.0和Flint 6.0中提供了一种新型的模块化抠像工具,对于复杂的抠像情况可以获得极好的抠像效果,还实现了半自动化的手工挡板功能。利用它们的绘图模块,用户可以自由定义画笔,方便地在画面上进行修饰、复制、润色等工作,还可以对笔划制作动画效果。它们的非线性编辑功能虽然相对较弱,但对于制作广告、片头、MTV等较短的节目以及独立的电影特技镜头而言,是绰绰有余了。 除了这个系列,Discreet Logic还提供了基于SGI工作站的Fire/Storm系列非线性编辑软件,这两种软件的编辑功能相当强,足以胜任较长的节目制作任务,而它提供的合成功能与Inferno/Flame/Flint软件系列类似,但是只限于4层画面合成,因此特别适合于篇幅较长、特技不太复杂的场合。 Discreet Logic的这些专业软件以其强大的功能、出色的效果和极高的工作效率成为金价大型专业后期制作机构的主力软件,但是也因为其高昂的价格不但让业余爱好者,而且让许多小型的制作机构望而却步。

  3、 Edit/Effect/Paint: Discreet Logic公司在高档合成软件方面占有霸主的地位,自然也不肯将低端市场拱手让出,Edit/Effect/Paint就是它在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,配上Digi Suite或Targa系列的高档视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,它有点类似于Inferno/Flame/Flint中的Action模块,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreet Logic的母公司,Effect特别强调与3DMax的协作,这下点对于许多以3DMax为主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别有吸引力。不过作为合成软件,Effect还稍显稚嫩,包括抠像、手工挡板等许多重要功能都不够专业,比起Inferno/Flame/Flint和Maya Fusion都有差距。Paint是一个绘图软件,相当于Inferno/Flame/Flint软件中的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰,有人把它称为活动画面上的Photoshop。它基于矢量的特性使其可以很方便地对笔划设置动画,满足活动画面的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上优秀的绘图软件,也是其他合成软件必备的补充工具。Discreet Logic公司通过让这三个软件相互配合,比如从Edit中可以很方便地调用Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效率,这也是此软件系列成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。 今年Discreet Logic公司推出了新的合成软件Combustion,它把Effect和Paint集成到一个软件中,从界面到功能都借鉴Inferno/Flame/Flint系列软件,真正称得上PC平台上的Flint。这个软件为Discreet Logic在PC平台的合成软件之争加上重重的砝吗,Combustion和Maya Fusion究竟谁能成为PC机上的合成软件之王,大家都拭目以待。不过,这种竞争促使更新、更好的合成软件不断推出,实在是广大制作者的幸事。

  4、 After Effect 提到PC平台上的合成软件,好像很难不提Adobe公司大名鼎鼎的After Effect。可能许多朋友对这个软件都有所了解。这个软件以其简单易用、与Adobe的图形图像软件易于协作以及大量的插件,赢得了众多的拥护者。许多主要制作三维动画的朋友和用Mac机进行非线性编辑的剪辑师都用它进行简单的合成工作。但比起前面提到的各种软件,这个软件只能算是入门级的产品。用它来进行合成一些简单的片头,或是把分别生成的三维素材合成在一起当然可以胜任,但对于一些要求较高的合成任务,比如精细的抠像、复杂的画面细节等等,就有点勉为其难了。不过从软件的发展趋势来看,业余软件和专业软件的差距总是在不断减小的。凭Adobe公司的实力,我们有理由相信,在不久的将来,After Effect会成为合成软件中有力的挑战者。 上面我们简单介绍了几种合成软件,当然还有很多优秀的合成软件,比如AliasWaveront的Composer、Media lllusion、Ouentel的Henry和Domino、Softlmage DS等等,限于篇幅,就不一一介绍了。大家如果掌握了一两种合成软件的具体使用,并且理解了本节所讲的数字合成技术原理,就会发现,所有这些软件都是实现这些原理的具体手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意识到这一点,再学习其他合成软件,就会易如反掌了。 在BIRTV2000展会上,贝尔科技集团推出了Discreet公司历史上最新的视觉效果制作系统Combustion*,并在贝尔集团的edit*非线性编辑渲染包装系统中集成。它是一个在NT和Mac平台上解决你所需要的工作效率和可视性的强劲的视觉特效合成软件。为视觉效果的创作提供了一个独特的绘画、.动画和三维合成环境。 cb: 1.非线性编辑系统朝全功能制作肯定是大势所趋,单纯的编辑系统已经不再是发展热点,整合强大编辑、渲染和三维动画制作的多功能制作系统将会成为节目创作的中坚。 combustion* 将原有的基于矢量的绘画、动画系统paint*和特技效果制作系统effect*合并在一起,并集取了Discreet获奖系统inferno*的制作特性和极快的缓存体系结构,开发出的一个在桌面系统中创作视觉特技效果的交互式的新环境。combustion* 将除了可以完成原先paint*和effect*的所有制作效果,更提供了从高档SGI.工作站上移植的许多高端制作手段,使节目的渲染手段更加丰富,效果更加眩目。先进的制作工具包括:各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成,并且支持Adobe Photoshop和After Effects插件。Combustion*是一个高性能的软件的解决方案,不受分辨率限制的矢量绘画和动画,可输出多种文件格式。可以与3D Studio MAX和edit*集成,还可以与Discreet的inferno*, flame*, flint*, fire*和smoke*系统集成。增强集成了Discreet系统和软件产品在桌面平台上的工作流,可在任何设备之间交互使用。 如果您采用PC机来作为combustion*的操作平台的话,您会发现您在使用同SGI工作站上相同的图像渲染工具! .

  2.作为制作顶级视觉效果的制作系统,操作的方便性和所见即所得的特性无疑是使用者所不懈追求的。combustion*的流线形的可定制的艺术界面设计可使你把精力放在艺术创作中。艺术性高速缓冲存储器可实时看到效果和回放素材。所有元素以树状基本体系结构存在,并定制完善的管理通道。当在生成连续图像和实时回放效果时允许UI操作。使用基础内存来得到满屏回放和合成。高平衡体系结构支持多处理器和利用RAM存储器增加可视的交互性,并提高工作效率。高效率的运算体系结构保证了桌面系统的实时性和交互式运行。

标签: